【空之要塞:启航】游戏评测
01 前言
一款“二次元”类游戏,是什么就行和反正元素初步形成化学作出反互动小游戏应?四个难题确实的话互动小游戏有四个定论,似的在月初公测那个款《空之要塞:启航》似的,的话行显而易见地能出来它长长的定义:二次元冒险卡牌跑酷类游戏互动小游戏。就般得开发商雄厚的野心似的,要把他不不想表达和任何政府 都塞入他是的艺术作品生活之中 。
02 全世界极大,值得看看吧吧
而对,二次元类游戏对玩法般得此特别大包容性,原先以中由之处这类数玩家密不可分奔着“老婆”而来的,感官上是感受深度体验,要比玩法来得之后。在从四个上看初感受深度体验《空之要塞》时,即便笔者自诩“二游资深玩家”,也着实感受感受深度体验这般惊喜。
类游戏再选择将市面上少见的蒸汽朋克以中基调,全力打造了四个颇具新意而对失奇幻新的方式全世界。不犹如于“赛博朋克”似的密不可分过于脱离面对现实的科技感,蒸汽朋克亦或从画风是这般而对 设定上是非常贴近数百年前的工业革命。
这般而对而对蒸汽年代在不久的将来便被新的方式取缔,但《空之要塞》却以主角团环游全世界的视角,赋予和可是互动小游戏除此以外 一齿轮和蒸汽更多人的设定:一些主角团们乘坐的飞艇、样式复古但其他功能卓越的火炮和铳枪、各种各样多种途径机关和齿轮驱使的敌人......扮演们就在全世界观的带来影响下,在画风上是可是除此以外 一近现代融合的香气 ,就般得前段时间时间间上映的动画文艺片《杨戬》似的,看似年代久远,着装打扮上不如此而已不令人感到焦虑违和,不如此而已 就行开发新大陆的是这般而对性。
在“养老婆”这多个方面,《空之要塞》也并只有只有过于为难玩家。一个扮演都只有只有本体和专武两套养成软件系统。
这般而对而对和这类数手游似的,抽取不犹如的扮演越多,越能增强扮演的强度。但《空之要塞》是这般而对 将以中由的属性增强都置于了日常养成上,玩家只就行每日领取足量的体力一键扫荡,方法三轻松增强扮演的总的来看强度。在此之余,类游戏还中途加入了足量的置于元素和额外资源的获取途径,密不可分变相给玩家提供更少了更多人再选择:快速推关是这般而对 安心养成均可,反正开心反正来。确实,是而对成熟的常规模式 放和一款新类游戏中,开发商着实是懂二次元的。
03 反正都略懂,并并只有只有让类游戏更多人彩
般得开篇那句话似的,《空之要塞》较之除此除此以外 是二次元类游戏密不可分更多人的野心:冒险、卡牌、跑酷,新的方式是就行自成一派的三类玩法,被融合进和一款类游戏生活之中 ,其驾驭难度可想而知。换句话说,他是是这般而对 懂二次元,却没搞懂他不想为类游戏赋予何种内涵。
拿“跑酷”玩法来举例,《空之要塞》将整张地图分割都成多个任何政府 任何政府 ,玩家原先操控扮演的移动,的话多种途径上下四个主方向键来作出决定扮演所处的真实高度。乍一看出来,可是除此以外 一方式改变 这般有和可是除此以外 一横版跑酷类游戏的韵味,但跑酷有关的得分机制和必要的奖惩均并只有只有在类游戏中体现出来,只和可是除此以外 一聊胜于无的障碍物置于那边,即便碰到也并只有只有有反正大碍。一整场类游戏出来,看似不算跑酷,这般而对而对新的方式给的话玩家跑酷的感受深度体验。
较之跑酷,“卡牌”和“冒险”这四个玩法的难题则非常可能情况严重,他是体现的不如此而已 都并只有只有“形”,这般而对而对如东施效颦这类得生硬模仿。就行冒险多个方面,《空之要塞》就只取了除此以外 的战斗元素与“跑酷”融合,将任何政府 扮演被分就行攻、防、辅三种定位,可是除此以外 一扮演在类游戏中密不可分自动攻击同一平面的敌人,绝而对这般而对而对敌人的攻击而落败,确实对他是而对,“职责”和“打怪”这两点,就就行将“冒险”任何政府 衬托出来。
而卡牌玩法就般得判断这场战斗孰胜孰负的裁判,类游戏将敌我他们的阵容强度转化就行战力值,就行战力大于他们,不如此而已 是这场战斗就非常如履平地这类轻松,不如此而已 还就行之后开自动战斗傻瓜式过关。的话战力不够,类游戏还特意设立了四个强敌机制,战力差距越大好的效果越差,在时限内没击败任何政府 敌人即判失败,新的方式断了玩家多种途径技术一跨战力通关的新的想法 。
由此上看,《空之要塞》表达玩法的多种途径非常十分简单,如此而已是将三种玩法生活之中 “形”杂糅到一起欢乐,并只有只有深挖除此以外 任何政府 可是除此以外 一玩法的不想。不如此而已 的话当初宣称的“PVP”“番外篇”等所有内容,是这般而对 换汤不换药的战力比拼选择搭配自动战斗,与玩家不想的相去甚远。这方法三能情况严重类游戏看出来所有内容非常丰富,在拨开层层外衣后,任何政府 没反正留给玩家的开发更大空间。对可是除此以外 一对玩法有相对比软件系统了解且慕名而来的玩家而对,一款类游戏将带让他是极特别大落差感。是这般而对 可望而原先即的推荐三战力眼里,再特别大梦想密不可分这般而对 不想想如此而已。
04 结语
《空之要塞:启航》在总的来看总的来看表现上给人可是除此以外 一非常奇怪的矛盾感:一多个方面,类游戏独具特色的全世界观和画风,就行亲民的养成软件系统,无一并只有只有二次元类游戏中最具竞争力的筹码。除此以外 一多个方面,类游戏的玩法却被搞都成莫名其妙的“四似的”,反正不想表达,却反正并只有只有表达清楚,这与后面所那句话成熟大相径庭。
就行研发短时间时间间内并只有只有将玩法质量增强到新的方式层次,缓和可是除此以外 一矛盾,其潜在带来影响将逐步数值膨胀越加可能情况严重。而对管反正说,就行你和这位对蒸汽朋克感兴趣的小伙伴,浅感受深度体验一款类游戏直接打开新全世界各种大门,是这般而对 未尝没不如此而已 。