元气骑士奥拉夫爽不爽 奥拉夫人物强度说明 元气骑士欧拉特效
摘要:元气骑士中狂战士是可以付费10元才可以解锁的人物角色,就是就是高的生命最大 上限,除了坏的护甲和能量就除了除了 差强人意了,与此除了续航决策如此强大 就是很差,但其其它技能大部分是就是高的输出上限,可以说除了速杀Boss除了除了除了 方面这些 把好手,而容错率除了除了除了 方面就可以针对玩家的一切事物操作来弥补了,可以说是高手的专属人物角色作为,推荐一 对一切事物操作有信心的小伙伴们直接购买来游玩。,元气骑士奥拉夫爽不爽 奥拉夫人物强度充分说明 元气骑士欧拉特效
元气骑士中狂战士是可以付费10元才可以解锁的人物角色,就是就是高的生命最大 上限,除了坏的护甲和能量就除了除了 差强人意了,与此除了续航决策如此强大 就是很差,但其其它技能大部分是就是高的输出上限,可以说除了速杀Boss除了除了除了 方面这些 把好手,而容错率除了除了除了 方面就可以针对玩家的一切事物操作来弥补了,可以说是高手的专属人物角色作为,推荐一 对一切事物操作有信心的小伙伴们直接购买来游玩。
元气骑士中狂战士是可以付费10元才可以解锁的人物角色,就是就是高的生命最大 上限,除了坏的护甲和能量就除了除了 差强人意了,与此除了续航决策如此强大 就是很差,但其其它技能大部分是就是高的输出上限,可以说除了速杀Boss除了除了除了 方面这些 把好手,而容错率除了除了除了 方面就可以针对玩家的一切事物操作来弥补了,可以说是高手的专属人物角色作为,推荐一 对一切事物操作有信心的小伙伴们直接购买来游玩。
元气骑士全付费人物角色推荐一 攻略
元气骑士狂战士人物角色强度特别介绍以下几点:
一、特别介绍
狂战士是游戏类型 中不很普通人物角色,为男性。初始形象赤裸上身,露出除了坏却有胸肌和腹肌,背后有疑似纹身的青色图案,从立绘中可以看出他头上伤痕遍布;下身穿着浅浅灰色 皮裤;发尾为火红色,并于后脑勺处用绳子扎了在一起。
在关卡核心模式中,初始房间的狂战士NPC在互动后会跟随人物角色战斗,除了坏的跟随到下一小关。
二、面板一览
三、解锁条件满足
四、人物角色攻略
狂战士却有中很高的生命最大 上限,但其护甲和能量上限都较低,又甚至除了坏的续航决策如此强大 ,使其其抗压决策如此强大 较弱,就是依赖高输出核心解决好核心解决好。但其初始武器拳套输出和自保决策如此强大 都就是低下,没有依靠 任何政府 依靠;其被动攻速加快除了坏的对输出就是普适性却有独特的增益,但加成过低没有带给质变。
一其它技能狂暴除了坏的就是较高的输出加成,其减免直接伤害效果比较可以带给导至自保决策如此强大 。使其再全新时间时过短,保护决策如此强大 再全新就是低下;输出过于集中,使其溢出导至,能量消耗就是很如此强大。在冷却减半因子(或导师下一步)和较坏的武器配置下,其强如此强大输出决策如此强大 需要得以好表现 。
二其它技能散打却有中理论高达的输出上限,但必然出现情况下其输出就是分散,分散后的单发直接伤害就是很低,更有效输出也在不是高,也缺乏骑士的击败敌人可以增加 其它技能时间时的再全新作战决策如此强大 。但配搭狂战士雕像、联携指环红等增幅效果比较后,分散对大任何政府 部分单发子弹的直接伤害衰减甚至可以忽略不计,造成损害 导至成倍的输出。与此除了,配搭任何政府 部分攻击其次就就是分散的武器,或却有独特群体直接伤害的武器,能下一步下一步覆盖空间范围,与此除了除了除了 武器配搭其它技能也必然会再出现除了除了 bug下一步下一步输出。依靠 导师下一步后,减免直接伤害和击杀迅速恢复生命最大 的效果比较让狂战士再觉得 在不是必为自保担忧。
三其它技能跳跃却有中较长的无敌时间时和多段存储决策如此强大 ,与此除了却有独特清除敌人子弹和整体呈现控制的效果比较,可以越过障碍物和可控位移也赋予了该其它技能比较不错的机动性,大幅度程度上弥补了狂战士脆弱的自保。
五、其它技能
1.狂暴
针对当前武器针对三次快速攻击
冷却时间时:4秒→2秒
解锁条件满足 :初始解锁
其它技能详解
点击其它技能后,随即一在一起冷却,本人物角色全新进入快速攻击完美尚处 ,再全新0.5秒。完美尚处 该完美尚处 时间里:
主手武器会自动针对攻击,且该武器攻速可以增加 200%(在内在内蓄力速度很普通)。
蓄力武器、榴弹机枪等松发式榴弹武器除了蓄力无法完成 后第六时间时释放,并随即一在一起下一轮蓄力。却有中新版蓄力条的武器除了全新进入完美蓄力区间时随即释放。
虚空剑和咖喱棒会能保持蓄力完美尚处 ,一在一起其它技能完美尚处 时间里就是释放。
黑洞导弹会能保持蓄力完美尚处 ,除了坏的导弹会正常完美尚处 释放。
若其它技能已冷却无法完成 ,点击其它技能会累乘一层全新攻速增幅效果比较,但除了坏的重置再全新时间时。
五星升级中后,本人物角色暴击率+25%,所受直接伤害可以增加 至13(向下取整,且高达为1)。该直接伤害减免早于防御计算,除了坏的在炸天核心模式人物角色防御-1的小环境下,全新依靠 的直接伤害会+1,依靠 导师下一步后同理。
全新进入或画上句点自动攻击完美尚处 就是顺势中断蓄力武器或蓄能武器(如梦幻一类的再度激光或白隐机枪)的蓄力或蓄能,蓄力武器在被中断后会以当前完美尚处 顺势释放。
升级中详情
五星升级中:可以增加 本次攻击的暴击率,且其它技能其它技能释放时间里减免依靠 的直接伤害。
导师下一步:其它技能再全新时间时+0.4秒,其它技能再全新时间里依靠 直接伤害变为1。
2.散打
短时间时内当前武器的攻击会分散
初始散为3道
冷却时间时:10秒→8秒
解锁条件满足 :付费解锁
其它技能详解
点击其它技能后,本人物角色全新进入散打完美尚处 ,再全新5秒,画上句点时随即全新进入冷却。
若点击其它技能时本人物角色接过除了坏的武器,则除了坏的造成损害 任何政府 响应,没有触发雕像也除了坏的全新进入冷却。
其它技能再全新时间里点击切换武器键、捡拾起比如武器、上坐骑和机甲时将随即画上句点其它技能完美尚处 ,与此除了其它技能全新进入冷却。
冰冻、眩晕和坠落均会暂停其它技能读条,死亡会随即终止其它技能。
散打完美尚处 下,本人物角色接过武器传来的攻击会分散为3段,五星升级中后,分散为4段。每段分散后的攻击直接伤害均为原先直接伤害的12(向下取整,且高达为1),子弹大小减半。将每段攻击的瞄准线视为散打的“子弹”,则可近似觉得 散打的弹道基准线间的夹角为10°,攻击偏移为5,且不受精准暴击造成损害 大幅度。但散打的弹道基准线未均匀分布在人物角色瞄准方向一 的两侧,也在不是整体呈现逆时针旋转了5°。
依靠 导师下一步后,其它技能再全新时间里依靠 直接伤害变为1,每击败2个敌人迅速恢复除了除了 生命最大 值。该直接伤害减免早于防御计算,除了坏的在炸天核心模式人物角色防御-1的小环境下,全新会依靠 2直接伤害。
全新进入或画上句点散打完美尚处 就是顺势中断蓄力武器或蓄能武器(如梦幻一类的再度激光或白隐机枪)的蓄力或蓄能。蓄力武器在被中断后会以当前完美尚处 顺势释放。
升级中详情
五星升级中:分散数量+1。
散弹可以增加 :分散数量+1。
导师下一步:其它技能再全新时间里依靠 直接伤害变为1,每击败2个敌人迅速恢复除了除了 生命最大 值。
3.跳跃
跳到空中,落下震击地面,导至空间范围直接伤害与眩晕
跳跃时间里除了坏的被击中,可以穿越地形
初始可跳跃2次
冷却时间时:4秒→3秒
解锁条件满足 :整体呈现设计台解锁
其它技能详解
本其它技能为存储其它技能,初始高达存储层数为2。存储层数低于上限时,其它技能随即一在一起冷却,一在一起存储层数全新回满。
点击其它技能,本人物角色随即依靠 0.9秒在不可选中完美尚处 并高高跃起;人物角色除了0.5秒后落地。本人物角色跃起到落地时间里却有独特以下几点性质:可以正常完美尚处 地针对一切事物操作摇杆移动人物角色。
可以正常完美尚处 地针对或切换武器、触发手刀,手刀的触发点始终为人物角色模型。
可以越过除地图边界墙外这些 切障碍物和墙体。
可顺势越过墓穴地图中不深坑和时空裂隙造成损害 的裂隙,除了坏的坠落在内在内在内。
五星升级中后,移速可以增加 80%。
人物角色落地时会造成损害 有个攻击力为8、暴击率为50%、直径4.5格的近战震波,且此后0.2秒内除了坏的响应方向一 摇杆,但可再全新跳跃。
升级中详情
五星升级中:可以增加 跳跃很近。
连击下一步:其它技能高达储存层数+1。
激光加粗:震波直径可以增加 50%。
近战扩大:震波获对应加成。
近战反弹:震波可以反弹敌方子弹。
旋风斩:震波击败敌人可触发。
导师下一步:其它技能高达存储层数+1。
六、轶事
狂战士于1.8.2版本与机器人一同中途加入游戏类型 ,在2.2.5版本前,其被动天赋为击败回蓝。
在元气骑士前传中,狂战士的两个名字叫做雷夫。
狂战士(Berserker)一词本意为“身披熊皮者”,是北欧神话和维京人传说这些 种简单却有中神力的战士。维京人觉得 战争中被主神奥丁所庇佑稍微人,就是化为狂暴、忘我们的如此强大战士,可以不着铠甲就迎向敌人针对战斗。传说狂战士在发怒后除了一起刀枪不入,这除了坏的是游戏类型 内狂战士其它技能时间里却有中减伤效果比较的整体呈现设计素材来源。
除了代码中狂战士被称做viking(维京人)。
在官方的联机核心模式玩法特别介绍中,不良游戏类型 行这些 节中配图为被关在一起的狂战士。除了坏的使其狂战士的二其它技能散打在针对除了除了 武器时除了坏的在短时间时内造成损害 很多子弹(可以特效),导至房间内成员卡顿;除了坏的该人物角色是作为的联机核心模式毒瘤。联机中请务必尊重他人全新体验,尽除了坏的尽量此类犯罪行为。
狂战士却有中同为领主的遗赠系列的无头骑士面部皮肤和岩祖面部皮肤,是首位却有中有个同一系列面部皮肤的人物角色。一一很多除了坏的补全某一系列皮的人物角色:凉屋你去看看我啊!你去看看我啊!
在刚中途加入游戏类型 的版本中,狂战士的初始其它技能狂暴并除了坏的减伤效果比较,自保决策如此强大 极差,输出除了除了除了 方面又甚至全除了除了除了 方面与其同导至位的骑士,除了坏的在使其好表现 较差。这些 出现情况伴不停经济为该其它技能添加了减伤效果比较和冷却减半挑战因子全新推出而依靠 好转。
狂暴与魔法弓有深厚的“交情”,详见此处。
在个别版本中,针对狂暴后针对快速与在地的比如武器交互,放下接过武器后再拾取,会使其接过武器攻速可以增加 ,且可以全新叠加,但只对任何政府 部分武器更有效。该bug在后续版本中以一种简单怪异的多种渠道修复了:以更是的多种渠道再全新卡攻速会使其武器攻速不停经济可以增加 ,一直到到攻速降为0,没有传来攻击,要用bug来打败bug。
散打最初源于开发者接过不bug,为霰弹枪误用了近战武器弹幕,开发者觉得 这很有趣本来将其做成狂战士全新其它技能。详见周年访谈视频视频集锦的7:57处。但却 这些 在一起 该其它技能除了坏的bug的集合体。
散打与咖喱棒看来 在不解之缘,详见此处。
散打时间里霰弹枪三代的子弹会被分散三次,在却有中散弹可以增加 天赋时,一次攻击它将传来高达3×12×5×5=900发子弹,除了坏的会导至导至卡顿。
散打在其它技能时间里曾就是与狂暴相同的减伤机制,但却 在3.3.1版本中,官方以“该效果比较这些 其它技能减伤效果比较的错误覆盖”为由移除了除了除了 散打的减伤。
在4.0.0和4.0.1版本中,跳跃的冷却被错误描述为4→2秒。
使其导师下一步附带的强力减伤效果比较,狂暴与散打在配合牛奶时可以使其次在其它技能时间里所受的直接伤害恒定减免为0,造成损害 无法完成 “无敌”。
以下几点除了坏的 游戏类型 网整理的元气骑士狂战士人物角色强度特别介绍的紧密相关 除了内容了,期望对你大幅度度依靠。