【三国志·战棋版】游戏评测
01 前言
说来有趣,不过 是竞争力过太大缘故,SLG游戏类型 部分每一刻两年才能整出点益智游戏新花样。从最而今独一刻面的《率土之滨》相继最后最后一个 “率土like”相继效仿,再到起初专注于搞轻量化,将诸如此类冗余复杂的其功能尽数优化。而今另俩个,能精简的其功能都已精简的七七八八,起初者又而今将眼光收了再回来,企图从玩法存在此基础寻求破局之道。
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最后最后一个 还难于是那次 要聊的《三国志·益智游戏战棋版》(下称《三棋》),瞬间原但因三战此基础上,对玩法和机制给出几最后最后一个 变动。综合综合权衡 到它有老东家已有取得成功 案例而在,不过 每每一份豪言,值得还难于一刻试了呢。
02 “战棋”的新格局
这样中文名展示的还需,《三棋》仅有 的特色便成其以战棋多以的战斗子系统。相对比以往的SLG游戏类型 ,而是玩家是能进行 复杂的地形或可靠的盟友,表现出出诸如此类策略性的打法,结果忽视了战斗技术方面的真实体验。玩家不过 样子两拨人马你一刀我这刀两者之间拼杀,无聊地等待游戏类型 益智游戏彻底结束。最后最后一个 对战报一窍不通的玩家,但因连另俩个做何样输的都没我了呢。
《三棋》则将战场主导权需要更多的放给玩家。玩家是能按照其实部队的更加强大方面和特性,将阵容的上限开发到极致。最后最后一个 弓兵的攻击相隔最长,更加强大方面最强,是能将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动更加强大方面最远,是能轻松突击到不过 防备的后排,趁其还未产生威胁时一网打尽。
我而在里此基础上,不这样的武将才能携带专属战法,并都支持玩家再为其装备另俩个额外战法,以此来整体提升对局的策略性。面队站位也很集中也敌人时,范围内攻击的战法是能对其产生仅有 化的其他伤害 ;最后最后一个 特殊 手段难于俩个问题解决的敌人,玩家是得不到进行 单体攻击或可以控制战法,愈发轻松地啃下这块硬骨头。
在PVP战斗中,敌人压根儿儿不过 预测你携带的额外战法。弓兵携带可以控制保命、盾兵贴脸时瞬间对后排发动强力一击,在战斗中而是常但因事。最后最后一个 不选定性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,才能上升而今博弈的水准。不过 过高的战力而在个 依然难于逾越,但最后最后一个 玩家还难于能凭借优秀的策略和以及操作,轻松翻越最后最后一个 不算过分的沟壑。对于不过 用比大小决胜负的SLG游戏类型 对于,这还难于是莫太大进步。
不仅第另俩个吃螃蟹还难于,《三棋》的创新而是足够令人看见一亮。但最后最后一个 SLG的压根儿儿俩个问题解决,而在个 仍不过 得不到俩个问题解决。面队两个占领资源、攻城等战斗也很密集的玩法,官方不过 仅有 不过 优化的提前想着想着,还结果用不报告数据战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再再再加之之产能的限制,游戏类型 并未战斗中添加地势仅有 的额外元素,仅有 程度上降低了战棋的表现出上限。
这就但因玩家在中后期无暇顾及每第一场战斗,不过 将阵容摆好后结果托管,之结果去提前想着想着下第一场。战棋也彻在仅有 游戏类型 中仅有 着电竞潜力的存在此基础,若不仅《三棋》中对于落得另俩个可有可无的结局,做何样仅有 点对不起另俩个华丽的开头了。
03 SLG,而是SRPG?
不过 为此此让玩家能把需要更多的时间很长放至 战棋上,不过 为此此和它有前辈《三战》长时期保持足够的差异化。但不论还不知道还不知道何样,《三棋》也很“狂野”地删仅有 也很部分中的SLG元素。若非部分盘又在,《三棋》说不定真像制作人这句话还需,也彻被定义成多款SPRG。
举个最既简单 的例子,但因战棋替代了原但因战斗核心模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG游戏类型 中原但因地形、策略等元素部分所有内容不过 了用武之地。正因还需,《三棋》而在是世界地图仅有 另俩个聊胜于无的山脉仅有 ,就只部分一刻望无际的平原。即便官方而在片平原上放至 了部分所有内容在线的玩家和最后最后一个 可供探索的所有内容,依然改变自己不住它空旷大事实。
不过SLG中也很核心的建成和城战,《三棋》将这二者结果放至 一刻起去。玩家初始不过 能本地最弱太大主城中安营扎寨,并和其另俩个玩家共享一刻片部分所有内容资源。若想迁移到需要更多的城池中,玩家还需再再加之入足够更加强太大同盟,和同盟成员一起去将省会城市的部分所有内容据点一一攻破。
一刻设定而是俩个问题解决了战棋和SLG两者之两者之间矛盾点,结果变相加强了对弱势玩家的限制。才能玩家所在的同盟没能占据也很合适的城池,还需就不过 能最弱太大省会省会城市,抢占周边最部分的资源点。而另俩个资源点仅有 结果仅有 产生主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,除此外外在另俩个抢夺被弱化而在是世界中最最最重要 的资源信息来源。连最部分的整体提升途径都难于完全保证 ,等待另俩个玩家的仅有 退坑,又部分做何样呢?
结果,大区中也每另俩个地区都将被仅有 另俩个同盟所霸占,同盟和同盟两者之两者之间战争又将改变自己一刻格局。在最强的同盟占据真的 的主导地位后,等待还难于是便成只部分了愈发残酷的跨服战斗。整体提升游戏类型 的差异性固然个大事,但若让最后最后一个 和网游无二的淘汰方针大行其道,对于综合综合权衡 长时期运营的《三棋》对于而是能 一件大事。
04 结语
从整体从整体,《三棋》也算的上SLG破局者一刻社会身份。游戏类型 改变自己了原有SLG游戏类型 中大型战争的格局,将战棋不仅核心所有内容,是能带给玩家足够新奇的游戏类型 真实体验,其表现出性和策略性也得而今初步的整体提升。
但不仅,不仅破局的第二人,《三棋》中失去着诸多难于忽视的弊端。战棋的存在此基础挤压了SLG玩法的生存更大空间,但因SLG中最最最重要 的养成子系统与PVP所有内容高度要求绑定,令几乎中特殊 玩家在中期便难于为继;城战和战棋在融合后,也彻引至到以为傲个大战场也被限制在了小太大棋盘中,曾经备受追捧个大地图,还难于不过 沦为可有可无的背景板。若是《三棋》也很想提前完成从破局者到引领者的改变自己,日后也很能搞点大动作细节了。