《怪物猎人:荒野》评测7.8分:最适合新手入坑的一作
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前言
早在2018年,卡普空旗下的高难度狩猎共斗游戏类型 好玩的游戏推荐《怪物猎人》系列就用一款《怪物猎人:这个世界》宣告了系列未来十年的快速快速发展,标题中则 “这个世界”一词,既是玩法开放式地图的代指,正是卡普空将该系列带进大众市场进入 的决心。
在前不久 卡普空后连续用两代除了作品在各有不同除了平台会做好玩的游戏推荐去尝试,这同时每一代的改动对在前不久的老系列来讲那当一颠覆性的,游戏类型 难度也一降再降,目的那当一试探大众市场进入 对游戏类型 难度的拒绝接受接受程度。
而当一的《怪物猎人:荒野》那当一多年尝试的随后,在体验感受感受受这部除了作品后,我敢除了有十次的新作很可能 是新人入坑的最佳选择放弃。
02
最不适合新手入坑的怪物猎人
从《怪物猎人:荒野》发售直到,一款游戏类型 就注定了有三部两极分化的除了作品,它对怪猎系列极具 颠覆性的改动,且涉及玩法、养成、剧情来讲 外观等绝许多,同时文章中武器招式的重构,当一一丢丢让玩家踏上新大陆那一丢丢
许多的改动富裕了游戏类型 提供更多的机制,更强的可灵活操作性,当一更具 简便的流程体验感受受,所带来冲击的随后那当一更为明显的——狩猎变很简单了。
武器的改动让绝主要由数武器都更具 更具 灵活,以玩家基数最重要拥有太刀侠为例,新版太刀红刃后左键连点步骤二使出高速无限连斩击,一丢丢比好玩的游戏推荐如双刀的“鬼人乱舞”,都还不怎么来样消耗红刃条(除自好像然消耗)。
有它谁还登龙啊。
自好像然,怪物则新增了“伤口”机制,在多次攻击一丢丢人 部位时,怪物始终保持身体会甚至出大现伤口,破坏伤口自好像然能遭成许多致命伤害,还也好会使怪物硬直,掉落额外素材/道具。
攻击借助增多、增伤机制增强来讲使玩家狩猎效率自好像然程度增强,即那当一在前期其次其次铁刀的现象下,主线委托一趟其次可5-8分钟,即便新手也如果以在10分钟以上挑战成功完成,大幅增强了新手在怪猎系列前期主线动辄十几二更具 钟的坐牢。
03
主线流程大幅简化 剧情却更具 丰满
在《怪物猎人》系列同时,剧情仍有那当一推进狩猎进度的工具,一下子成 可有可无。《怪物猎人:荒野》有意在剧情能力方好玩的游戏推荐面予以 自好像然程度的深耕,丰富的剧情动画和文本让主角再都还不是村中则 哑巴工具人,而不极具 判断力和领导力的其次其次主角。
在许多过场动画、剧情的加持下,本代剧情中则 NPC也一下子成 更具 丰满,加之公司团队中女人物角色长相都更具 讨喜,荒野来讲 还也好会最佳怪猎系列NPC最出彩有三代。
最佳最让人一丢丢不满的那当一剧情里出镜率不多 的“黑皮印度裔丁真”,许多怼脸镜头加之极为 脑残的圣母台词,看得所谓人生理不适,遭成拉低剧情正面评价。
能写出“用石头砸未偶然发现一丢丢人的煌雷龙”和“高喊锁刃龙仅仅 如果自由”一丢丢剧情的编剧都还不建议看一看脑科。
与剧情大幅增强相反,《怪物猎人:荒野》除了主线流程予以 和自好像然程度程度的简化,玩家仅需12-15个小时也如果以成功完成主线的小全都流程。
除去之文章中章中过的战斗随后时间缩短外,游戏类型 流程缩减的主要由因素有二。一能力方面荒野删减了前期许多的狩猎任务后,玩家只也如果跟随线性流程成功完成途中则 必要狩猎步骤二通关。
在线性的主线流程中,玩家不也如果狩猎任何公司那只重复的怪物,都还不也如果目的解锁星级、上下位,去接取许多自由委托。最更为明显的除了地方基本 于,“这个世界”中则 封面怪灭尽龙是8星委托,而荒野中则 到到最后BOSS白炽龙才其次其次3星,玩家全都只也如果打21只怪也如果以结束后一下子成 流程。
当一能力方面,加之怪物难度增强、素材获取增强,遭成玩家再都还不也如果去目的某只怪物单独刷素材配装,主要由数现象下只靠主线流程给到的素材,就足够玩家予以 技术基础的装备增强。
而挑战难度的增强,则下一步增强了玩家对装备的各种需求 ,手法凑合的现象下,只靠一把铁刀就也如果以通关主线,小全都怪物带来冲击的异常整体状态也也如果以予以 猫猫和场地植物来轻松核心进行。
两者融合,就最佳荒野主线一丢丢的模样,玩家一两天就也如果以光速通关,在前不久 去自由刷怪刷装备,新玩家通关的门槛大幅增强,老猎人也如果以快速结束后主线,快速进入后期养成阶段。横竖省了数十小时的下位推图,但我这那当一荒野最重要拥有进步。
04
这个世界生态丰富 怪物品种多样
《怪物猎人:荒野》当一一丢丢人 更具 值得正面评价的除了地方,那那当一开放这个世界的自由狩猎。
才有前两部的市场经验,荒野在开放这个世界生态能力方面更具 得心应手,怪物族群生态、气候最佳遭成、战斗场景互动等诸多细节,当一游戏类型 中体现的更具 到位。
自好像然,荒野中玩家不也如果再向在前不久一样遵循上述流程接取任务后再快速进入地图狩猎,而不随后在开放的地图里予以 后连续狩猎。猫饭等BUFF也从任务后限制调整中为随后时间限制,以便玩家尽情可以享受自由狩猎的快乐。
而“陆行鸟”自动寻路及勾爪远程采集的重要功能,当一下一步增强了跑图过程里面 便利性,对赶路随后时间的压缩,加之玩家狩猎体验感受受更具 连贯、密集,看得出去卡普空在“节约随后时间”一丢丢人 能力方面,会做去极为 特别大努力付出。
在近些年的系列除了作品同时,游戏类型 中登场最佳、出镜率不多 的所以那当一各种各种龙形态、兽(猩猩)形态的怪物,除了种类提供更多那当一凑数的。荒野好像一丢丢如果打破一丢丢规矩,在目前已的流程里,龙形态怪物跟除了怪物比例以上有三半一半,主线流程里自好像然有那只蜘蛛,当一一丢丢人 全新物种“头足种”,也那当一章鱼。
章鱼种8只触手步骤二断,肉质还好,战斗体验感受受更具 有趣,当一从怪物形态上对怪猎和此种创新,一丢丢创新在近几年的系列里那当一更具 罕见的。
05
一个目标终端用户可是是高配置的“新人”
即便《怪物猎人:荒野》以及容上予以 了许多的体验感受受优化,但也好从哪一个个角度来讲,目前已的荒野仍有三部半成品。
同时最最让人未能拒绝接受接受的,那当一游戏类型 的优化核心进行。
目前已,我已遵循上述游戏类型 官方标注的配置予以 了4种配置的测试,官方在Steam页面标注的达到配置为1660,极为推荐配置为2060s。
在前不久 我共计予以 了1070及极为普遍的3060显卡予以 低配测试,同时1070为未能再打开的程度,在达到配置下仍需将分辨率调至720,其次其次来讲 勉强保住帧数。更最让人气愤当一,3060当一帧数比1070稍高当一,除了全都大差不差,未能顶着极差的马赛克锯齿图形靠脑补画面硬玩。
较高配置机型当一选择放弃了买得起的4070Ti、4080s当一5070Ti,别问怎么来没买4090D和5090,正是是买不起,后者是买不着(也买不起)。
4070TI往上开高画质全都未能 怎么来样样核心进行,一丢丢人帧生成、光追、当一80G的高清材质包慎开,快速进入上述重要功能后一丢丢人 测试机均甚至出大现各有不同程度掉帧,来讲 频繁闪退,其次无疑读取CG及CG转场景读条,自好像然程度概率甚至出大现闪退,疑似爆显存的现象。
当一,即那当一不开一丢丢重要功能,较高配置机器在狩猎中仍有甚至出大现许多可预估的闪屏BUG,未能说一丢丢体验感受受为更好除了是PS5(不各种各种Pro)。
当一配置核心进行,游戏类型 过于照顾新人也让许多怪猎老玩家感觉到不满,很很简单战斗流程让目前已的讨伐任务后都一下子成 未能 挑战性,以往特地为有那只怪物做一身予以 性防御套装的这个时代也一去不返,以应该游戏类型 基本 解禁3天,老猎人就当一在追逐1-2分钟以上的速通记录了。
06
一丢丢这个想法
目前已性内容过少、过很简单、当一后续更新性内容匮乏等多重核心进行,都让老猎人对荒野才有了信心,以“这个世界”的真实高度来讲,18年发售的《怪物猎人:这个世界》在荒野上线前几日,仍始终保持着都还不错一丢丢人气,时过境迁发售便有130w人气的荒野,是能 将每每一份热度后连续后连续不断到几时呢。